Latest News

สล็อตแตกง่าย

สล็อตแตกง่าย เคล็ดลับสร้างรายได้มากกว่างานประจำ

เคล็ดลับการเล่นโป๊กเกอร์ฟรีวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นโป๊กเกอร์ โป๊กเกอร์ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเป็นหนึ่งในรูปแบบที่นิยมมากที่สุดของการ์ดเกม มันถูกคิดค้นครั้งแรกใน 1700 ปีในคาสิโนฝรั่งเศสที่ชื่อของเกมที่ถูกคิดค้นครั้งแรก ตั้งแต่นั้นมาโป๊กเกอร์ สล็อตแตกง่าย ได้รับแหล่งที่มาของความบันเทิงและความตื่นเต้นสำหรับหลายๆคน

ตั้งแต่วันที่เปิดตัวเกมคนได้รับการพยายามที่จะหาวิธีที่จะหลงระเริงในเกมและกลายเป็นเศรษฐี วิธีแรกคือเพียงแค่ค้นพบวิธีการโกงเกม ดาร์บี้คาเปลโล่หรือคนที่ขับรถกองไม้ขนาดใหญ่ที่เรียกว่าคนตัดไม้หรือแร้งมีส่วนร่วมในการขโมยเงินจากกองไม้หรือผู้เล่น

นี้ได้โดยการเคี้ยวตราประทับของศาลและพลิกหลายๆครั้งซึ่งแตกต่างจากคนตัดไม้จริงกัดออกด้านบนของแสตมป์ รายละเอียดนี้ทำให้มันยากสำหรับศาลอนุญาตให้ประทับตราเพื่อตรวจสอบว่าบัตรเหล่านี้เป็นจริงต้นฉบับ

สล็อตเว็บตรง แตกง่าย

ในอีกความพยายามที่จะโกงเกมชุดของบัตรที่ถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่น มันเป็นวิธีที่กษัตริย์และราชินีได้รับรางวัลในหมู่ผู้เล่น นี้เป็นจุดเริ่มต้นของการกระจายบัตรเกม ผลที่ได้แสดงให้เห็นว่าบัตรต่ำกว่าค่า K ไม่มีคุณค่าและบัตรต่ำกว่าค่า Q ดีกว่า นําไปสู่การเริ่มต้นของเกมที่ผู้เล่นเริ่มประกาศว่าพวกเขาถือบัตรที่ดีกว่าคนอื่นๆ สัญลักษณ์ของเกมที่ได้รับรอบสำหรับบางเวลาและในที่สุดก็ถูกแทนที่ด้วยทั่วไปมากขึ้นหรือตรง

สล็อตแตกง่าย

อีกวิธีหนึ่งที่จะทำนายบัตรที่เกิดขึ้นในการวาดต่อไปคือการนับบัตรที่แท้จริง นี้มักจะเรียกว่าจำนวนเฉลี่ยของบัตรในเกม นี่คือจำนวนของบัตรที่แสดงถึงสัดส่วนของบัตรสูงและต่ำในเกม นี้เป็นวิธีที่ง่ายมากที่จะนับบัตร

นับอย่างรวดเร็วเป็นวิธีที่รวดเร็วในการคำนวณจำนวนบัตรโดยไม่รบกวนบัตรทองสีขาว มันเป็นเรื่องง่ายที่จะประมาณจำนวนบัตรโดยไม่ต้องพิจารณาจำนวนของบัตรที่ด้านบนหรือด้านล่างของกลุ่ม

คัดลอกสับเปลี่ยนเป็นกระบวนการที่คุณสามารถใช้สำเนาของกลุ่มเล็กๆของบัตร นี้จะทำเพื่อคัดลอกกระบวนการเดิมของการกระจายบัตรในกลุ่มบัตรเท่าที่เป็นไปได้ กระบวนการนี้จะช่วยขจัดโอกาสในการซื้อขายบัตรที่อาจจะมีมูลค่าที่สูงขึ้น

อ่านการ์ดกลุ่มเป็นวิธีที่จะระบุระดับของกลุ่มบัตร ลำดับของบัตรที่สามารถตัดสินใจได้ตามการเดิมพัน บัตรด้านบนจะอ่อนแอที่สุด เมื่อบัตรเสร็จแล้วหนึ่งสามารถพยายามที่จะหาบัตรที่ด้านบนของลำดับและลำดับ

ชิ้นด้วยกันคือกระบวนการที่ชุดต่างๆของบัตรที่ออกในเวลาหนึ่งที่มีคุณค่ามากขึ้นกว่าบัตรต่ำ นี้เป็นกระบวนการที่คาดหวังว่าบัตรสูงจะมีคุณค่ามากกว่าบัตรต่ำ “ Monkey watching” เป็นกระบวนการที่ผ่านกระบวนการที่บัตรทุกชนิดจะถูกส่งออกไปและบัตรสูงจะสูงสุดอีกครั้ง

Read More
เกม

แอนโน1800 รีวิวสเปรดชีตที่สวยที่สุด

ที่ใจกลางเมืองในทวีปยุโรปที่ก่อตั้งก่อนศตวรรษที่ 19 เป็นที่ตั้งของโบสถ์ เหมือนกับ Anno 1800 ที่ใจกลางเมืองของคุณมีมหาวิหารอันงดงาม มียอดแหลมสูงตระหง่านที่ทอดยาวไปถึงสวรรค์และส่องสว่างให้กับชีวิตของทุกคนที่ผ่านไปมา เป็นโบสถ์ที่สวยงามมาก แต่มีบางอย่างซ่อนอยู่

หัวใจของ Anno 1800 คือการจำลองทางการเงินที่น่ากลัวและซับซ้อน ดูเหมือนว่าคุณกำลังดูแลการเพิ่มขึ้นและการล่มสลายของเมืองสไตล์ยุโรปเป็นครั้งคราวเนื่องจากเป็นยุคอุตสาหกรรม แต่จริงๆ แล้ว คุณกำลังเล่นกลตัวเลข ใช้นิ้วโป้งในบัญชีแยกประเภท เพิ่มประสิทธิภาพการผลิต และรักษาความผันผวนทางการค้าให้คงที่ Anno 1800 อาจเป็นสเปรดชีตที่สวยที่สุดที่ฉันเคยเห็น

แผนที่ที่สร้างแบบสุ่มแต่ละแผนที่ในโหมดแซนด์บ็อกซ์หลักจะแผ่ออกเป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่ ทะเลที่ส่องประกายระยิบระยับไปด้วยเกาะที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งรอให้คุณและคู่ต่อสู้ (AI หรือมนุษย์) ของคุณอ้างสิทธิ์ เมื่อคุณเติบโตและขยายการเข้าถึงของคุณไปทั่วเกาะต่างๆ และไปสู่โลกใหม่ และอาณาจักรของคุณกำลังผ่านการปฏิวัติอุตสาหกรรม คุณจะใช้เทคโนโลยีขั้นสูงมากขึ้น การสกัดถ่านหินและน้ำมันเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิงในโรงงานพ่นขนาดใหญ่และเครื่องยนต์ไอน้ำที่น่าเกรงขาม แต่หลักการพื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: สร้างความพึงพอใจให้กับประชากรของคุณโดยจ้างพวกเขาเพื่อผลิตทรัพยากรธรรมชาติให้เป็นสินค้าโภคภัณฑ์ที่กระตุ้นให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นย้ายมาที่เมืองของคุณ

ทุกอย่างกลายเป็นห่วงโซ่การผลิตสำหรับคุณในการกำหนดค่า นวด และเพิ่มประสิทธิภาพ ในช่วงต้นของตัวเลือกที่คุณทำที่นี่ค่อนข้างง่าย ภูมิประเทศที่บริสุทธิ์ของการตั้งถิ่นฐานครั้งแรกของคุณทำให้ง่ายต่อการวางเครื่องถักไว้ใกล้ฟาร์มเพื่อให้ขนถูกส่งอย่างรวดเร็วและคลังสินค้าอยู่ในระยะเพื่อให้สามารถรวบรวมสินค้าสำเร็จรูปเพื่อขายได้ทันที แต่ในไม่ช้าความต้องการกองทัพเรือหมายความว่าคุณต้องสร้างลานสำหรับนักเดินเรือซึ่งขณะนี้กำลังเปลี่ยนเส้นทางขนสัตว์ที่ช่างถักใช้ก่อนหน้านี้ การสร้างฟาร์มแกะอีกแห่งหมายถึงการหาพื้นที่ทางกายภาพสำหรับฟาร์มเพิ่มเติมและสำหรับที่อยู่อาศัยเพิ่มเติมทั้งหมดสำหรับเกษตรกรรายใหม่ ขยายสถานการณ์นี้ไปอีกสองสามชั่วโมงในเกม และจะรวมกลุ่มการผลิตหลายสิบรายการที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นและการเชื่อมต่อระหว่างกัน

การจัดการห่วงโซ่การผลิตเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นชุดทำงาน เรือใบ หรือเบียร์และนาฬิกาพก เป็นการออกกำลังกายที่สนุกสนานในแง่ของ “การจัดสมดุลหนังสือ” คุณรู้ว่าคุณต้องใช้ทรัพยากรเพื่อเติบโต แต่ความสำเร็จของคุณขึ้นอยู่กับการค้นหาจุดที่น่าสนใจที่ไม่เคยหยุดนิ่งระหว่างการเอื้อมมือมากเกินไปกับการไม่ผลักดันให้ไกลพอ จำเป็นต้องรักษาทรัพยากรที่จำเป็นให้ไหลเวียนและตอบสนองความต้องการที่อยู่อาศัยและงานของประชากรของคุณ แต่ก็ไม่เพียงพอ เพื่อรักษาความชัดเจนในเศรษฐกิจของคุณ คุณต้องซาบซึ้งกับกลไกทางการเงินต่างๆ ที่มีให้คุณ ยอมให้มีการปรับอัตราภาษีและอัตราส่วนการผลิตอย่างละเอียด ซึ่งอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการรักษาให้อยู่ในสถานะดำและการล้มละลายได้อย่างแท้จริง

แน่นอนว่ายังสนุกพอๆ กับการเล่นเกมพัซเซิลที่มองเห็นได้ชัดเจนในการวางผังเมือง โดยสอดเข้าไปในสิ่งปลูกสร้างใหม่นั้น ไม่เพียงแต่ในที่ที่มีขนาดเฉพาะเท่านั้น แต่ยังอยู่ใกล้กับโครงสร้างที่เกี่ยวข้องในห่วงโซ่อีกด้วย การช่วยเหลืออย่างสูงที่นี่คือเครื่องมือ “ย้าย” ที่ช่วยให้คุณรับและย้ายสิ่งปลูกสร้างไปยังตำแหน่งอื่นได้โดยไม่ต้องเสียค่าทรัพยากรเลย ต้องการป๊อปอัพสถานีตำรวจในตัวเมือง แต่ไม่มีที่ว่าง? เพียงแค่ย้ายบ้านที่อยู่ใกล้เคียงออกไปตามถนนเพื่อเปิดพื้นที่ มันดูสวยงามอย่างแท้จริงเมื่อรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน เช่นเดียวกับไดโอรามาที่มีรายละเอียดประณีตที่คุณสามารถกระตุ้น แหย่ และปรับแต่งเนื้อหาในหัวใจของคุณได้ มีแม้กระทั่งโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ให้คุณเดินไปตามถนนและสังเกตชาวเมืองทั้งหมดของคุณทำธุรกิจในแต่ละวัน ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับช่วงเวลาที่ฉันสามารถชื่นชมทัศนียภาพก่อนที่เรื่องเร่งด่วนใหม่บางเรื่องจะต้องถูกสอบสวน และฉันต้องกลับไปทบทวนตัวเลขเหล่านั้น

การหมุนจานทั้งหมดจะยิ่งยากขึ้นเมื่อคุณก้าวเข้าสู่ยุคอุตสาหกรรม ห่วงโซ่การผลิตที่ครั้งหนึ่งเคยตรงไปตรงมา อัตราส่วนอินพุต/เอาต์พุตแบบหนึ่งต่อหนึ่งกลายเป็นฝันร้ายด้านลอจิสติกส์ เนื่องจากอาคารหลายหลังเริ่มป้อนเข้าไปในอาคารอื่นๆ อีกหลายแห่ง ความต้องการของงานนั้นรุนแรงขึ้นจากการขาดความชัดเจนในข้อเสนอแนะที่คุณได้รับเมื่อสิ่งต่างๆ ไม่ได้ทำงานอย่างเต็มประสิทธิภาพ สิ่งง่ายๆ เช่น การรู้ว่าโรงโม่แป้งและฟาร์มธัญพืชสนับสนุนร้านเบเกอรี่กี่แห่ง ไม่ได้สื่อสารอย่างชัดเจนเพียงพอในเกมหรือในคู่มือที่ไม่มีอยู่จริง ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการลองผิดลองถูกในสถานการณ์ดังกล่าว ก่อนที่จะพบวิกิภายนอกที่ครอบคลุมซึ่งฉันพบว่าตัวเองกำลังเปิดแท็บอยู่ตลอดเวลาในขณะที่ฉันเล่น

มีโหมดแคมเปญที่ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนก่อนที่จะแยกเป็นแซนด์บ็อกซ์หลัก และยังมีการตั้งค่าเพิ่มเติมที่ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่มีคำแนะนำมากขึ้น โดยให้เป้าหมายเฉพาะแก่คุณในช่วงเวลาที่เหมาะสม ฉันพบว่าทั้งคู่ยินดีเป็นอย่างยิ่ง แม้จะเป็นคนที่เคยเล่นเกม Anno ก่อนหน้านี้บ้าง แต่ในขณะเดียวกัน ฉันรู้สึกว่าประเด็นสำคัญอื่นๆ ไม่ได้อธิบายอย่างละเอียดถี่ถ้วนเพียงพอ และมันน่าหงุดหงิดที่จะเดาวิธีแก้ปัญหาที่ฉันไม่มั่นใจว่าจะวินิจฉัยได้อย่างถูกต้องด้วยซ้ำ

Read More
เกม

พยาธิวิทยา 2 รีวิวคนป่วยใหญ่

เมื่อคืนวานนี้มีผู้เสียชีวิต 23 ราย ฉันไม่สามารถทำอะไรกับมันได้ แม้ว่าฉันจะรู้วิธีช่วยพวกเขา ฉันก็สงสัยว่าฉันจะทำสำเร็จได้ ใน Pathologic 2- ซึ่งเป็นการจินตนาการใหม่ของ Pathologic ดั้งเดิม ตัวมันเองเป็นเกมผจญภัยที่น่าหวาดเสียวจากยุคอื่น คุณเล่นเป็นแพทย์ที่แทบจะเอาตัวรอดไม่ได้ นับประสาชีวิตที่น่าสังเวชของผู้ที่เขาพบ ความล้มเหลวเป็นเพื่อนคู่หูของคุณอย่างต่อเนื่อง เกมบางเกมทำให้คุณทำงานหนักเพื่อความสำเร็จ โดยส่งเสริมให้รางวัลมีรสชาติที่ดียิ่งขึ้นด้วยวิธีนี้ ที่นี่คุณกลายเป็นขอทานขอทานเพียงเศษเล็กเศษน้อยและถึงแม้ Pathologic 2 จะปฏิเสธคุณ

ตั้งแต่เริ่มแรก Pathologic 2 ทำให้คุณรู้สึกสับสน บทนำพลิกจากฉากสั้นๆ ลึกลับหนึ่งฉากไปยังฉากถัดไป หยุดเพียงเพื่อให้คุณได้ไตร่ตรองว่าเพิ่งประสบกับอะไรบ้าง ชายที่ตื่นจากโลงศพบนรถไฟ ชกต่อยท่ามกลางอนุสาวรีย์หิน กระทิงยักษ์ คุณสังหารชายสามคน –เกิดขึ้นจริงหรือเป็นฉากในความฝัน หรือแม้แต่ภาพหลอนบางอย่าง เมื่อคุณเล่นเกมได้ถูกต้องแล้ว สองสิ่งจะชัดเจนขึ้น หนึ่ง คุณมาถึงเมืองตามหมายเรียกของพ่อของคุณ ศัลยแพทย์ที่เคารพนับถือ เพียงเพื่อจะพบว่าเขาตายและคุณเป็นผู้ต้องสงสัย สอง ไม่มีใครสามารถให้คำตอบคุณได้โดยตรงในทุกเรื่อง

นี่อาจทำให้รู้สึกว่า Pathologic 2 เป็นเรื่องลึกลับเกี่ยวกับการฆาตกรรม และในแง่หนึ่งก็คือ การตายของพ่อของคุณเป็นแรงผลักดันในการเล่าเรื่องเบื้องหลังการสำรวจบ้านเกิดในวัยเด็กของคุณ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเดินไปตามถนนเพื่อค้นหาคำตอบจากบุคคลสำคัญและคนรู้จักเก่าๆ คุณจะเปิดเผยความลึกลับเพิ่มเติมให้สอบสวน ทำไมรถไฟฟ้าส่งช้า? ทำไมจู่ๆ กาก็วนเวียนอยู่ในอาสนวิหารเก่าแก่? เกมนี้คืออะไรที่แก๊งเด็กข้างถนนชวนคุณเล่น? เกิดอะไรขึ้นกับโครงสร้างที่ออกแบบอย่างเป็นไปไม่ได้ซึ่งปรากฏเหนือขอบฟ้าด้านตะวันตก? และที่สะดุดตาที่สุด อะไรอยู่เบื้องหลังภัยพิบัติที่เลวร้ายในตอนนี้ที่กวาดเมืองไป?

โดยส่วนใหญ่แล้ว Pathologic 2 นั้นเนื้อหาที่จะให้คำตอบเพียงเล็กน้อยสำหรับคำถามดังกล่าว เลือกที่จะจัดการกับคำเปรียบเทียบ ตำนานบริภาษที่ปิดบัง และตรรกะของความฝันที่ก้าวกระโดดอย่างกะทันหัน การพูดคุยกับ NPC รายใหญ่มักจะรู้สึกเหมือนกับคนสองคนเหวี่ยงสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกันจนกว่าตัวเลือกการสนทนาจะหมดลงและโครงเรื่องก็ดำเนินไปข้างหน้าอย่างไม่ลดละ การเขียนในที่นี้ค่อนข้างดี โดยอาศัยรูปภาพที่หลากหลาย ดังนั้นนี่จึงเป็นทางเลือกโวหารโดยเจตนาเพื่อทำให้ผู้เล่นไม่สงบผ่านความสับสนและความสับสน มากกว่าผลจากการแปลที่ไม่เพียงพอจากภาษารัสเซียพื้นเมืองของผู้พัฒนา

ความรู้สึกที่กระจัดกระจายและเวียนหัวแบบนี้ของเหตุการณ์ที่ไม่ค่อยจะเข้าเป้านั้นแสดงให้เห็นโดยสิ่งที่ผ่านสำหรับบันทึกภารกิจของเกม ในขณะที่คุณสะสมเบาะแส เบาะแสเหล่านั้นจะถูกเพิ่มลงในหน้าจอความคิดของคุณและแสดงด้วยชุดโหนดที่ลอยอยู่ ซึ่งแต่ละอันเป็นแนวคิดหรือลางสังหรณ์ที่อาจเชื่อมโยงกับผู้อื่นหรืออาจล่องลอยไปเพียงลำพัง บางส่วนสอดคล้องกับตำแหน่งเฉพาะบนแผนที่เมือง ให้คำแนะนำอย่างชัดเจนว่า “ไปที่นี่” ในช่วงเวลาที่หายาก แต่โดยทั่วไปแล้ว สิ่งเหล่านี้เป็นมากกว่าการเตือนความจำของลีดที่คุณควรพยายามติดตามอย่างใด ถ้าคุณมี เวลา

เวลาผ่านไปเป็นแรงกดดันอย่างต่อเนื่องที่ส่งไปถึงมือที่หนักหน่วงและจู้จี้ในทุกด้านของการเดินทางของคุณ มีอยู่ในรอบกลางวัน/กลางคืนที่เห็นถนนกลายเป็นอันตรายเมื่อพระอาทิตย์ตกดินและจำนวนผู้เสียชีวิตจากโรคระบาดดังขึ้นเมื่อนาฬิกาบอกเวลาเที่ยงคืน และยังรู้สึกเร่งด่วนโดยลีดที่จะหมดอายุหากกำหนดเวลาของพวกเขาผ่านไปโดยไม่มีใครดูแล ทำให้คุณสูญเสียประสบการณ์ในสถานการณ์ที่เกิดขึ้นเฉพาะในบางช่วงเวลาเท่านั้น คุณไม่สามารถไปได้ทุกที่และไม่สามารถบันทึกทุกคนได้ เนื่องจากหน้าจอการโหลดนั้นยากต่อการเตือนบ่อยๆ

มันยากพอที่จะหาเวลาเพื่อเอาตัวรอด ไม่ใช่เพราะคุณถูกกล่าวหาว่าเป็นฆาตกรและเป็นการยากที่จะล้างชื่อของคุณ แต่เนื่องจาก Pathologic 2 เป็นการจำลองการเอาชีวิตรอดที่หัวใจและเป็นสิ่งที่หมกมุ่นอยู่กับร่างกายอย่างผิดปกติ คุณมีแถบสุขภาพโดยรวมที่สนับสนุนโดยมาตรวัดความหิว กระหายน้ำ อ่อนเพลีย และติดเชื้อ และคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับความกังวลเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอด แทนที่จะครุ่นคิดถึงเรื่องเลื่อนลอยมากขึ้นของเรื่องราว

กลไกการเอาชีวิตรอดเหล่านี้อาจทำให้คุณรู้สึกเครียดเกี่ยวกับสถานการณ์เลวร้ายที่คุณอยู่ และในระดับที่ลึกกว่านั้นทำให้คุณนึกถึงการสะสมของเลือด เส้นประสาท และกระดูกที่คุณประกอบขึ้น แต่การประหารชีวิตยังไม่เพียงพอ คุณอยู่ในสถานการณ์ที่สิ้นหวัง มีโรคระบาดที่ทำให้ทุกคนหวาดกลัว มีการขาดแคลนเสบียงจริง ๆ ดังนั้น ใช่ มันสมเหตุสมผลแล้วที่คุณจะถูกบังคับให้ไล่ล่าเศษอาหาร และแลกเปลี่ยนกับชาวเมืองอื่นเพื่อทำการซ่อมแซม เสื้อผ้าของคุณ. ความคิดคือเสียง ในทางปฏิบัติ Pathologic 2 ให้คุณค้นหาในถังขยะทุกอัน โจมตี NPC ทุกตัวเพื่อแลกเปลี่ยน และบุกเข้าไปในบ้านทุกหลังที่คุณผ่านไปโดยหวังว่าจะหาวิธีที่จะสนับสนุนอาหารโหลหรือมากกว่านั้นที่คุณต้องกินในแต่ละวันเพียงเพื่อ ยังมีชีวิตอยู่.

Read More